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『FF14』アルカディア:ヘビー級の開発に『ディシディアFF』や『FF16』DLCを手掛けた鯨岡氏が参加! ベテラン開発者が新天地に来た理由とは? “至天の座アルカディア:ヘビー級”開発者インタビュー【前編】
スクウェア・エニックスのオンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)のパッチ7.xシリーズで展開された8人レイドコンテンツ“至天の座アルカディア”。パッチ7.4で追加された第3弾“ヘビー級”はいかにして制作されたのか。各層を担当した開発者にお集まりいただき、インタビューを実施した。
本記事は2部構成で、前編では担当者の人選の経緯に始まり、ヘビー級の全体像についてうかがっていく。
なお、ファミ通では8人レイドを中心に高難易度コンテンツにスポットを当てた記事を長年にわたって掲載してきたが、取材対象者が過去に手掛けたコンテンツも合わせて紹介するのが恒例となっている。記事の最後に掲載しているので、先に見るもよし、順番で見るもよし、興味のあるほうから読み進めてほしい。
※本記事内の内容については、とくに前置きがない限りは“零式”難度について言及したものになります…
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この話題のポイント
「FF14」の新コンテンツ「アルカディア:ヘビー級」の開発には、前作「ディシディアFF」や「FF16」のDLCを手掛けた鯨岡氏が参加しており、注目を集めている。鯨岡氏はベテラン開発者で、過去に「キングダムハーツII」のバトルプランナーを手掛けており、ゲーム業界では有名な人物の一人である。
鯨岡氏が「FF14」の開発に参加する理由は、ファミ通のインタビューで明らかになっている。鯨岡氏は、オンラインRPGは「ゲーム業界では新しいジャンル」であると述べている。しかし、「FF14」はすでに古くから人気のあるゲームであり、開発者が新しい技術やアイデアを試すことができる環境になっていることを認めている。鯨岡氏は、自分が開発に参加することで、新しいジャンルで新しい技術やアイデアを試せる環境を提供されたと述べている。
「アルカディア:ヘビー級」は、パッチ7.4で追加された第3弾であり、8人レイドコンテンツの第2弾として展開されている。ヘビー級は、高難易度コンテンツで、プレイヤーがより高度
みんなの反応
2: 名無しさん@連チャン ID:7632ed0c
『FF14』が大盛り上がり中の私たちはどうでしょうか。
3: 名無しさん@連チャン ID:47853477
スクウェアエニックスって大手ゲームメーカーですね。なぜか知り合いの兄に『FF14』をプレイしてもらって初めてプレイしたものの今までずっと続いてます。
4: 名無し ID:2d2363ee
>>FF14
5: 名無しさん ID:82700078
ファミ通でこの記事を見た時はもうちょっと知りたいとてつもなく考えてたのでインタビューが面白そうだと感じたので面白い内容にしようと書きました。
6: 名無し ID:7f924470
これからも『FF14』が頑張ってくださいね。
7: 名無し ID:966dc760
『キングダムハーツII』も面白いですよ。
8: 名無しさん@まとめ ID:2deaedd9
これもまたスクウェアエニックスが手掛けたRPGです。
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